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蝶之毒 華之鎖2

 

斯波線

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蝶之毒華之鎖  

頭一次玩18禁遊戲,玩之前有點興奮,玩之後有點無感…這款遊戲啊~實在是太黑暗太變態,床戲的片段又讓人覺得有點多餘,其實完全省略也不會影響劇情—大 抵上不會,不過如果是變態結局的話就會—簡單的結論是,我不會放任何一張CG上來的 (燦笑) 這還是個全年齡向的部落格呢! 封面放的是真˙哥哥與百合子的清新甜美風合照,不是CG,好像是什麼周邊商品的圖吧! 雖然是真˙哥哥,我果然還是真島派的啊啊啊~~~

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星月-婚禮

 

這兩款遊戲我都只玩一條線而已,夏天的部分是因為學長和學弟都不是我的菜,只有傲嬌宮地從外表到性格都很合我的胃口;秋天的部分則是因為星月美人太耀眼, 水島不只不是我的菜,還是我討厭的型。直獅的路線我在in autumn有跑過,但是跑完後深深覺得充滿罪惡感,有種摧殘國家幼苗同時又破壞道德界線的矛盾感,於是在after裡面決定不走直獅線,不過偷看了別人 的心得,聽說直獅是人生勝利組就是了,連小孩都有了…

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Starry Sky in Winter 

 

補完winter了!!! 感謝小昭同學熱情的贊助XD

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仙劍三2 

 

接著講操作。一開始玩這款遊戲的時候,除了人物的表情動作和言語搭不上線讓我備感困擾之外,還有就是操作也很卡。一般玩RPG的時候我喜歡讓人物用跑的省時間,所以都會直接切換跑步模式,但仙三無法,只能滑鼠連點兩下或是箭頭連按兩下才會用跑的。在這種狀況下,有時候手不小心放開了按鍵,景天就會開始龜速前進,又要再點兩下才會跑,跑著跑著有時要換方向又得重點,所以我的景天一開始老是磕磕絆絆,動不動撞牆。那也好辦,如果能夠直接點目的地就讓他自己跑過去不是很方便嗎? 一般RPG都可以這樣的,仙三也可以,但不知怎麼搞的常常跑到一半被卡在牆角。是說你就不能自己避開障礙物嗎 = = 連拿寶箱的時候也是,連點寶箱兩下等著景天跑過去自己開,他卻會莫名其妙在沒有阻礙的道路上停下步伐,然後上頭顯示“距離太遠”,讓我再跑近點才能拿。玩到最後我也很煩了,以往習慣都用鍵盤操作人物移動,現在都得伸直手握住滑鼠,左鍵連點不放前後移動才能順利前進,但是玩久手真的很痠 = =

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仙劍三 

 

最近都在玩遊戲啊~繼SS之後,又跟阿建借了仙三來玩。本來她是拿軒轅劍三和仙三讓我二選一的,但是因為仙劍系列我只看過改編的電視劇 (據說是跟原作差很多),沒有實際玩過;而軒轅劍三外傳天之痕以前玩過,就想著換換口味挑了仙三。一方面當然也是因為人設和畫面,仙三比較新所以比較好一點點。但是前提是“比較”,當我實際開始玩的時候就發現,畫言小封面的畫家果然不適合參與電玩平面人物設計。首先是2D頭像和3D人物搭不起來;不是說認不出誰是誰,而是2D頭像的表情太呆板,3D人物的動作又太豐富誇張,情緒什麼的從文字裡表露出來的、動作裡表露出來的跟表情裡表露出來的各自不同,讓我一開始頗不能適應。總是習慣了幻想三國志系列擁有豐富表情的人物頭像,三者的搭配也一點違和感都沒有,分外想念我那不知道為什麼突然就不能玩了的幻二啊~後來玩的時候眼睛就下意識的忽略沒有表情的人物頭像不看了,這樣勉強文字和動作能湊的起來。

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Starry Sky (1024_968)

這張現在變成我的桌布 (新歡!!!) 羊和錫也 (左上角第二和第三) 好可愛~默默吃甜點的宮地 (右上) 和懶散的星月老師 (左下第三) 也好可愛 >///< (被他壓的喘不過氣來那個是直獅XD)

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高虎.jpg

 

封面非常偏心的放了高虎 >///< 裡面最喜歡的角色就是他了~~不過有玩過的朋友好像都比較偏好祈王耶…我個人一開始根本無法把他當成攻略對象,雖然實際年齡遠遠超過女主角,但是從各方面看來他怎麼樣都像個孩子啊啊啊~~覺得這樣根本就是在吃嫩草,心裡的道德觀一直跳出來阻止我…不過後來為了破關還是玩了祈王結局,聽到那句我愛妳的時候不知道為什麼覺得非常不自在…這種感覺在鬼燈結局的時候也出現過,我果然無法對小孩外貌的男角下手啊…

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空之軌跡.jpg

 

暑假的後半大多是被這款遊戲消耗掉了吧! 尤其是最後兩天,可以說幾乎是不眠不休的在努力破關,為了不想開學之後還受影響無法專心…這兩天,光是終章的部分,就花了我約12個小時的時間,課本完全被我拋在一邊…遊戲這種東西真的比較容易吸引我的注意力,如果是為了念書,我絕對做不到廢寢忘食 Orz

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說起來會決定玩這款遊戲完全是心血來潮。當初遊戲剛推出的時候,我一聽到這款的劇情設計有偏向
BL的傾向時就立刻拒之門外,雖然柏雅那時一直說她覺得這款的劇情是幻想系列中最好的一部,我還是不想嘗試。只是在聽說它要出小說時,一時好奇就將它加入待借書單,反正看小說不用幾小時就over了,玩遊戲若是到最後才發現有BL傾向那豈不是划不來~但是因為等著被我看的書很多,所以擱著擱著就過了幾年。

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